Pasó otro domingo de The Last of Us en la pantalla de HBO y su servicio de streaming HBO Max, y como viene sucediendo en las últimas semanas, dejó a los espectadores cada vez más atrapados en su premisa. El episodio 3 de esta adaptación del videojuego de PlayStation tuvo como centro de atención la historia de Bill y Frank, pero tuvo incontables cambios al relato original y uno de los creadores explicó por qué tomaron esa decisión.
“Long Long Time” fue como se tituló el tercer capítulo del programa, en el cual se observa el cambio más notable visto hasta el momento. En el videojuego, Bill se encuentra muy activo como contrabandista y comparte largos momentos con Joel y Ellie, quienes en un momento encuentran a Frank muerto por un aparente suicidio. Con el paso de las escenas se revela que eran homosexuales y habían sido pareja, pero sin nada más que ahondar entre ellos.
+¿Por qué cambiaron la historia de Bill y Frank en la serie The Last of Us?
El final del episodio 3 muestra a Joel y Ellie escapando de la ciudad fortificada, pero el show nos lleva al pasado mediante un largo flashback para conocer la nueva historia de Bill y Frank. Ellos se conocen poco después del estallido de la pandemiay formalizan un romance de 16 años de duración que culmina con un suicidio mutuo que conmovió a los espectadores. ¿Cómo se llevó a cabo la idea de cambiar su historia?
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Bill y Frank fueron los protagonistas del episodio 3 de The Last of Us. (HBO)
Neil Druckmann, co-director del videojuego y co-creador de la serie, explicó que junto a Craig Mazin buscaron aprovechar el medio de la televisión para explorar a estos personajes, lo que hubiese sido complicado en el relato original. “Heestado trabajando con Craig en los primeros episodios, y luego comenzamos a hablar sobre esto. uno y lo que podríamos hacer con él. Y solo estaba la idea de tomar un descanso porque el último episodio fue muy intenso, y perdimos a Tess. Y luego presentamos un contrapunto de, bueno, vimos lo que puedes perder y lo que ¿Estás dispuesto a ganar?”, comentó.
Luego, explicó:“Y también aprovechamos un medio que es muy diferente de los juegos para que pudiéramos cambiar la perspectiva. No tenemos que quedarnos con nuestros dos héroes durante todo el viaje, y no tenemos que quedarnos en el mismo tiempo y lugar. De hecho, podíamos saltar un poco en el tiempo. Y eso me dio la oportunidad de contar este tipo de historia. Entonces, cuando Craig me la presentó completamente, evolucionó con el tiempo, pero estaba mayormente ahí. Y de nuevo, la fe del personaje es 180 grados diferente de lo que sucede en el juego. Fue tan hermoso y conmovedor que dio en el blanco en cuanto a hablar de los temas y aumentar las apuestas para Joel y Ellie de una manera interesante. Aunque nos estamos desviando tanto que me sentí completamente cómodo diciendo: ‘Absolutamente, hagámoslo. Esta es una gran idea'”.